Die virtuelle Welt „Second Life“ existiert nun schon seit einigen Jahren und ist nach wie vor sehr populär. Die Mitgliedszahlen sind enorm, das Programm selbst entwickelt sich ständig weiter und bietet immer mehr Möglichkeiten. Damit einhergehend taucht dieses Thema immer wieder in den Medien auf und wird dort sehr kontrovers diskutiert. Allerdings gibt es bislang nur wenig wissenschaftliche Forschung zu dieser virtuell konstruierten Welt.
Im Rahmen eines Forschungsvorhabens der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster haben wir bereits vor einigen Monaten eine Befragung zu den Nutzungsgewohnheiten der Second Life Spieler und ihren Motiven, sich ein virtuelles Leben zu erschaffen, durchgeführt. Vielen Dank noch einmal allen, die uns bei dieser Arbeit unterstützt haben.
Die Ergebnisse der vorangegangenen Umfrage warfen neue Fragen auf:
In wie fern unterscheiden sich der Avatar und das reale Ich?
Welche Eigenschaften charakterisieren den typischen Second Life Nutzer?
Hat das Spielen von Second Life Auswirkungen auf das reale Leben oder Sie als reale Person? Wenn ja, welche?
Wir hoffen, Sie nehmen sich ein paar Minuten Zeit, um unsere Fragen zu beantworten – je mehr Second Life Nutzer sich an dieser Studie beteiligen, desto aussagekräftiger werden die Ergebnisse sein. Selbstverständlich werden alle Fragebögen anonym behandelt.
Sobald die Studie abgeschlossen ist, werden wir an dieser Stelle wieder einen weiteren Link veröffentlichen, unter dem Sie die Ergebnisse der Umfrage finden.
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Theresa Plois (theresaplois@gmx.de) oder an Yvonne Schneider (Schneider1984@gmx.net).
Herzlichen Dank.
PD Dr. Ralf Demmel
Theresa Plois
Yvonne Schneider
Und hier nun der Link:
http://www.unipark.de/uc/uni-ms/virtuelle_identitaet2/

